Bases oficiales de la búsqueda del Orum
1. ¿Qué es La Búsqueda del Orum?
La Búsqueda del Orum es una experiencia narrativa (de localización de un ORUM escondido), transmedia e interactiva vinculada a Frikiing Days Andorra 2026.
Funciona como una caza del tesoro frikii basada en pistas, deducción, observación, referencias culturales y participación a través de canales oficiales del evento.
El objetivo es encontrar el Orum robado, descifrar el sistema de pistas preparado por Boris, y que te conduce al “cofre del tesoro” (que es el Orum escondido) y demostrar que tienes auténtico ADN Freak.
Quien consiga encontrar el Orum y cumpla todas las condiciones de participación será reconocido como Cuarto Maestro y podrá desbloquear el gran premio de la búsqueda: el Golden tiquet de Frikiing Days Andorra.
2. Idea central del juego
Los Moradores del Vacío (o Erasers) han asaltado el templo oculto de los Guardianes del Orum.
Durante la masacre, Leo, heredero de Kael, consiguió escapar con uno de los tres Orums. En su huida identificó a un verdadero Real Freak y le entregó el Orum y dos entradas para Frikiing Days Andorra.
Ese joven es Boris.
Sabiendo que los Erasers irían a por él, Boris preparó un sistema de pistas para que solo un Real Freak (poseedor del ADN FREAK) pudiera encontrar el Orum, protegerlo y llevarlo de nuevo al lugar correcto.
La búsqueda se desarrollará antes del evento mediante pistas publicadas en canales oficiales.
3. ¿Quién puede participar?
Puede participar cualquier persona que siga los canales oficiales de Frikiing Days Andorra y quiera resolver las pistas.
Sin embargo, para poder optar al premio final será obligatorio:
+ Tener una entrada válida y nominal de Frikiing Days Andorra 2026.
+ Estar registrado en el sistema oficial de participación.
+ Validar correctamente los avances mediante los canales oficiales.
+ Cumplir todas las normas del juego.
+ Estar presente en el evento si la fase final requiere validación presencial.
La participación puede ser individual o en equipo, pero el premio final se entregará según las condiciones que establezca la organización en las bases finales del concurso.
4. ¿Qué significa tener entrada?
La entrada al Frikiing Days Andorra no da la solución.
La entrada no da ventaja automática.
La entrada no permite saltarse pistas.
La entrada da el derecho a demostrar la solución, validar avances oficiales y reclamar el premio en caso de encontrar el Orum.
Todo el mundo podrá ver parte del misterio, comentar teorías o seguir las publicaciones.
Pero solo quien tenga entrada válida podrá:
Validar avances.
Registrar progreso.
Acceder a capas oficiales del juego.
Formar el QR final, código final o mecanismo equivalente.
Participar en la fase final.
Reclamar el gran premio.
La entrada no compra la victoria. La entrada abre la puerta oficial a la búsqueda.
5. Canales oficiales de pistas
Las pistas podrán aparecer en diferentes canales oficiales de Frikiing Days Andorra.
Canales previstos:
Instagram oficial.
X oficial.
Web oficial.
Newsletter oficial.
Publicaciones audiovisuales.
Contenido del cómic.
Contenido del vídeo.
Elementos físicos dentro del evento.
QR oficiales.
Mapas, carteles o piezas autorizadas.
Stands o puntos señalizados por la organización.
Ninguna pista importante debe entenderse como válida si no procede de un canal oficial o de un punto autorizado por la organización.
6. Publicaciones no oficiales
No se considerarán pistas oficiales:
Comentarios de usuarios.
Teorías de fans.
Publicaciones de cuentas no oficiales.
Rumores.
Mensajes privados no emitidos por la organización.
Capturas manipuladas.
Supuestas filtraciones.
Códigos compartidos por terceros sin validación oficial.
Información publicada por perfiles que no formen parte de Frikiing Days Andorra.
Los fans podrán debatir, colaborar y teorizar, pero la organización solo reconocerá como válidas las pistas procedentes de canales oficiales.
7. Estructura de las pistas
Cada pista estará vinculada a una o varias tribus del fandom.
Las pistas podrán hacer referencia a:
Videojuegos.
Juegos de rol.
Juegos de mesa.
Cartas tipo Magic.
Fantasía.
Ciencia ficción.
Series fantasy o sci-fi.
Warhammer.
Funkos y coleccionismo.
Cómic.
Manga.
Anime.
Cosplay.
Lore del Orum.
Moradores del Vacío.
Guardianes del Orum.
Valle de Andorra.
Eterium
Símbolos, fechas, imágenes, frases, mapas o códigos.
Cada pista puede parecer dirigida a una comunidad concreta, pero el avance real vendrá de conectar diferentes mundos.
Nadie debería poder resolver toda la búsqueda desde una sola zona de confort.
8. ¿Qué es un Real Freak dentro del juego?
Un Real Freak no es quien sabe mucho de un único tema.
Un Real Freak es una persona apasionada por uno o varios temas dentro del fandom, capaz de imaginar, de crear y soñar, pero también es quien sabe conectar referencias.
Puede reconocer una pista de manga, pero también pedir ayuda con rol.
Puede dominar videojuegos, pero necesitar una clave de fantasía.
Puede saber de Warhammer, pero tener que interpretar un símbolo del lore.
Puede ser coleccionista, cosplayer, lector, gamer o rolero, pero entiende que la cultura frikii es un universo compartido.
El Real Freak observa, deduce, colabora, compara, pregunta y une piezas.
La búsqueda premia la integración, no la especialización aislada.
9. Fases del juego
La Búsqueda del Orum podrá desarrollarse en varias fases.
Fase 1 — Activación del misterio
Se presenta el robo del Orum y empieza la publicación de las primeras señales.
Pueden aparecer:
Teasers.
Símbolos.
Mensajes crípticos.
Fragmentos del lore.
Primeras pistas en redes.
Primeras referencias al cómic o vídeo.
Fase 2 — Investigación online
Los participantes siguen las pistas publicadas en redes, web y newsletter.
Pueden aparecer:
Códigos.
Fragmentos de texto.
Imágenes con detalles ocultos.
Preguntas.
Páginas ocultas.
Validaciones parciales.
Mensajes de Boris.
Fase 3 — Conexión de tribus
Las pistas empiezan a requerir relación entre distintos fandoms.
Puede ser necesario conectar:
Una imagen con un texto.
Un símbolo con una referencia.
Una publicación con una página web.
Una pista de anime con una clave de rol.
Una pista de ciencia ficción con una referencia del lore.
Fase 4 — Activación presencial
Durante Frikiing Days Andorra, algunas pistas podrán materializarse dentro del evento.
Pueden aparecer en:
Entrada.
Photocall.
Mapa.
Zonas temáticas.
Punto de información.
Stands autorizados.
QR oficiales.
Escenario.
Materiales físicos.
Fase 5 — Resolución final
La persona o equipo que complete correctamente la secuencia final podrá acceder a la validación definitiva.
La fase final podrá requerir:
Entrada válida.
QR final.
Código final.
Validación presencial.
Comprobación por parte del equipo.
La organización confirmará oficialmente al ganador.
10. ¿Cómo se validan las pistas?
La organización podrá establecer uno o varios métodos de validación.
Posibles sistemas:
Formulario web.
Campo de código en la web oficial.
Registro de participante.
QR asociado a entrada.
Validación en punto físico del evento.
Código final.
Confirmación por email.
Panel de progreso.
Solo se considerarán válidas las respuestas registradas mediante el sistema oficial.
No se aceptarán como validación:
Mensajes por privado.
Comentarios en redes.
Capturas sin registro.
Explicaciones enviadas fuera del canal oficial.
Respuestas entregadas a personas no autorizadas.
11. Participación individual o en equipo
La búsqueda podrá resolverse individualmente o con ayuda de otras personas.
Se permite:
Crear grupos de investigación.
Compartir teorías.
Debatir en redes.
Colaborar entre comunidades.
Ayudarse entre fans.
Comparar pistas.
Si la solución final la presenta un equipo, la organización podrá pedir que se identifique una persona responsable o representante.
El reparto del premio entre miembros de un equipo, si lo hubiera, será responsabilidad del propio equipo, salvo que las bases finales indiquen lo contrario.
12. Crowdfunding y ventajas narrativas
Quienes compren entrada a través del crowdfunding podrán recibir una ventaja narrativa.
Esta ventaja podrá consistir en:
Una pista extra.
Una clave de descarte.
Una relectura de una pista.
Una ayuda estructural.
Una orientación para una prueba avanzada.
Un fragmento anticipado de información.
Nunca consistirá en:
La solución directa.
El código final.
La ubicación exacta del Orum.
Un salto completo de fase.
Una ventaja imposible de igualar.
La lógica será:
Apoyar antes significa ver antes.
Pero nadie ganará automáticamente por apoyar antes.
13. ¿Qué se puede hacer?
Durante La Búsqueda del Orum, los participantes pueden:
Seguir las pistas en redes sociales.
Consultar la web oficial.
Suscribirse a la newsletter.
Comprar entrada para validar avances.
Leer el cómic oficial.
Ver el vídeo oficial.
Revisar publicaciones antiguas.
Comentar teorías.
Formar equipos.
Pedir ayuda a otros fans.
Resolver códigos.
Escanear QR oficiales.
Participar en pruebas autorizadas.
Visitar zonas del evento.
Interactuar con stands señalizados.
Preguntar al punto de información.
Seguir instrucciones del staff.
Disfrutar del juego sin molestar a nadie.
14. Qué no se puede hacer
Queda prohibido:
Forzar puertas.
Abrir cajas, taquillas, vitrinas o estructuras no autorizadas.
Entrar en zonas privadas.
Acceder a áreas técnicas.
Entrar en almacenes.
Manipular instalaciones.
Arrancar carteles.
Mover señalética.
Romper material del evento.
Molestar a expositores.
Insistir a invitados o staff no implicado.
Acosar a participantes.
Bloquear pasillos.
Crear aglomeraciones peligrosas.
Subirse a estructuras.
Manipular extintores, salidas de emergencia o elementos de seguridad.
Hackear la web.
Intentar vulnerar formularios.
Suplantar identidades.
Usar bots o automatizaciones abusivas.
Comprar o vender supuestas soluciones.
Filtrar información privada.
Difundir datos personales de otros participantes.
Falsear entradas o códigos.
Incumplir las normas generales del evento.
Regla principal:
Nada de lo necesario para resolver La Búsqueda del Orum exige romper, forzar, invadir, molestar o incumplir normas.
15. Zonas sin pistas
No habrá pistas en zonas sensibles o peligrosas.
Quedan excluidas, salvo indicación expresa de la organización:
Baños.
Salidas de emergencia.
Cuadros eléctricos.
Zonas técnicas.
Almacenes.
Cocinas.
Zonas de personal.
Espacios privados.
Backstage.
Zonas de carga y descarga.
Áreas restringidas.
Elementos de seguridad.
Propiedad privada.
Si alguien cree haber encontrado una pista en una zona no autorizada, deberá consultarlo con el punto de información antes de tocar nada.
16. QR oficiales
Los QR oficiales del juego deberán estar claramente identificados como parte de La Búsqueda del Orum.
Los participantes solo deberán escanear QR situados en puntos autorizados.
La organización no se hace responsable de códigos QR falsos, manipulados o colocados por terceros fuera del control del evento.
Para mayor seguridad:
No se deberán introducir datos personales en páginas no oficiales.
No se deberán descargar archivos desde QR sospechosos.
No se deberán compartir contraseñas ni datos sensibles.
La validación oficial se hará únicamente mediante canales de Frikiing Days Andorra.
17. Relación con expositores
Algunos expositores podrán formar parte de La Búsqueda del Orum como puntos de misión.
Un expositor participante podrá tener:
Un QR oficial.
Un sello.
Un símbolo.
Una tarjeta.
Una mini prueba.
Una frase clave.
Una demo vinculada.
Una pista visual.
Los participantes deberán respetar siempre el trabajo del expositor.
No se podrá:
Interrumpir ventas.
Exigir pistas fuera de horario.
Tocar productos sin permiso.
Abrir cajas o material del stand.
Insistir si el expositor indica que no forma parte del juego.
Grabar o fotografiar material privado sin permiso.
La organización indicará qué stands están oficialmente vinculados, si procede.
18. Relación con patrocinadores
Algunos patrocinadores podrán integrarse en La Búsqueda del Orum mediante misiones, recompensas o puntos de activación.
Esto puede incluir:
Pistas patrocinadas.
Misiones de marca.
Puntos de energía.
Recompensas intermedias.
Photocalls.
QR oficiales.
Zonas de descanso.
Premios.
La presencia de un patrocinador no implica que la solución dependa de comprar un producto o contratar un servicio.
La interacción debe ser accesible, segura y coherente con el juego.
19. Relación con voluntarios y staff
Los voluntarios y el staff podrán ayudar a orientar a los participantes.
Pero solo determinados miembros del equipo podrán dar información oficial sobre el juego.
Los participantes no deben presionar, perseguir ni insistir al personal del evento.
Los voluntarios no autorizados no tienen obligación de conocer pistas ni soluciones.
Si hay dudas, se deberá acudir al punto de información oficial.
20. Relación con invitados
Los invitados del evento no estarán obligados a participar en la búsqueda, salvo que se comunique expresamente.
No se podrá:
Pedir pistas a invitados no implicados.
Interrumpir firmas.
Insistir durante charlas.
Acosar a creadores.
Grabar conversaciones privadas.
Entorpecer actividades programadas.
Si algún invitado forma parte de una pista o activación, la organización lo indicará de manera clara.
21. Premio final
La persona o equipo que encuentre el Orum y complete correctamente la validación final podrá desbloquear el gran premio.
La organización comunicará:
Descripción del premio.
Condiciones de entrega.
Fecha de entrega.
Requisitos para reclamarlo.
Si el premio es transferible o no.
Si hay obligaciones fiscales o administrativas.
Para reclamar el premio será obligatorio:
Tener entrada válida.
Cumplir las normas.
Validar la solución por el canal oficial.
Aceptar las bases del juego.
Acreditar identidad si la organización lo solicita.
22. Qué significa ser el Cuarto Maestro
El ganador de La Búsqueda del Orum será reconocido como Cuarto Maestro dentro de la narrativa de Frikiing Days Andorra 2026.
Este título tiene valor simbólico dentro del universo del evento.
Ser el Cuarto Maestro significa haber demostrado:
Observación.
Deducción.
Cultura frikii.
Capacidad de conectar fandoms.
Paciencia.
Colaboración.
Intuición.
Participación real.
No gana necesariamente quien más sabe de un solo tema.
Gana quien mejor conecta los mundos.
23. Empates
Si varias personas o equipos llegan a la solución final, la organización podrá aplicar criterios de desempate.
Posibles criterios:
Orden cronológico de validación.
Número de pistas resueltas correctamente.
Calidad de la explicación final.
Validación presencial más rápida.
Prueba adicional.
Sorteo entre finalistas, solo si se anuncia previamente.
El criterio definitivo deberá comunicarse en las bases finales antes de la fase final del juego.
24. Si nadie encuentra el Orum
Si nadie consigue resolver La Búsqueda del Orum, la organización podrá:
Ampliar el plazo.
Publicar una pista adicional.
Activar una fase de ayuda.
Declarar el premio desierto.
Trasladar la resolución a una acción posterior.
Convertir el Orum en punto de arranque para la siguiente edición.
La decisión corresponderá a la organización.
25. Fallos técnicos
Si se produce un fallo técnico en la web, formularios, QR, newsletter, redes o sistemas de validación, la organización podrá:
Pausar la fase afectada.
Publicar una aclaración.
Repetir una pista.
Ampliar plazos.
Habilitar un canal alternativo.
Restaurar avances si existen registros.
Invalidar intentos afectados por error técnico.
La organización intentará mantener la equidad del juego.
26. Modificación de pistas
La organización podrá modificar, corregir o aclarar pistas si detecta:
Errores.
Ambigüedad excesiva.
Fallo técnico.
Problemas de seguridad.
Filtraciones.
Interpretaciones peligrosas.
Riesgo de aglomeración.
Cambios logísticos.
Cualquier cambio relevante se comunicará mediante canales oficiales.
27. Descalificación
La organización podrá descalificar a cualquier participante que:
Haga trampas.
Manipule el sistema.
Falsee datos.
Use entradas falsas.
Acoso a otros participantes.
Moleste a expositores o staff.
Acceda a zonas no autorizadas.
Cause daños.
Ponga en riesgo la seguridad.
Vulnere la web o sistemas digitales.
Compre o venda soluciones.
Difunda información privada.
Incumpla las normas del evento.
La descalificación podrá implicar la pérdida del derecho al premio.
28. Seguridad
La seguridad del evento está por encima del juego.
Ninguna pista requerirá:
Correr.
Empujar.
Trepar.
Abrir elementos cerrados.
Entrar en zonas restringidas.
Manipular instalaciones.
Interrumpir actividades.
Poner en riesgo a nadie.
Si una interpretación de una pista parece exigir algo peligroso, esa interpretación será incorrecta.
29. Menores de edad
Los menores podrán participar, pero deberán hacerlo bajo responsabilidad de su madre, padre, tutor legal o adulto acompañante.
En caso de que un menor resulte ganador, la entrega del premio y cualquier trámite asociado deberá realizarse con la intervención de su representante legal.
La organización podrá adaptar determinadas pruebas para público familiar.
30. Protección de datos
Si el juego requiere registro, validación o envío de respuestas, la organización podrá recoger datos básicos de participación.
Estos datos se utilizarán exclusivamente para:
Gestionar la búsqueda.
Validar avances.
Contactar con finalistas o ganador.
Entregar el premio.
Enviar comunicaciones relacionadas con el evento, si el participante lo autoriza.
La organización deberá informar de la política de privacidad correspondiente en la web oficial.
31. Derechos de imagen
Al participar en pruebas presenciales, activaciones, entrega de premios o momentos públicos de La Búsqueda del Orum, los participantes aceptan que puedan tomarse fotografías o vídeos con fines informativos, promocionales y de memoria del evento.
En el caso de menores, se aplicarán las condiciones específicas de autorización de imagen que establezca la organización.
32. Comunicación del ganador
El ganador podrá anunciarse:
Durante el evento.
En la ceremonia de clausura.
En redes sociales.
En la web oficial.
En newsletter.
En vídeo resumen.
La organización podrá publicar nombre, iniciales, alias o usuario del ganador, según lo establecido en las bases finales y la normativa aplicable.
33. Espíritu del juego
La Búsqueda del Orum nace para celebrar la cultura frikii.
Su espíritu es:
Jugar.
Investigar.
Colaborar.
Compartir teorías.
Unir fandoms.
Respetar a los demás.
Disfrutar del evento.
Vivir una historia.
No es una competición agresiva.
No es una excusa para molestar.
No es una carrera física.
No es una prueba de fuerza.
Es una aventura de imaginación, deducción y comunidad.
34. Frase oficial de normas
Para incluir en carteles, web y bases resumidas:
Nada de lo necesario para encontrar el Orum exige romper, forzar, invadir, molestar o incumplir normas. Si una pista parece llevarte a hacer algo peligroso o prohibido, estás interpretando mal la pista.
35. Resumen rápido para participantes
El Orum ha sido robado.
Boris ha dejado pistas para protegerlo.
Las pistas aparecerán en canales oficiales.
Cada pista conecta con una tribu del fandom.
No basta con saber mucho de una sola cosa.
Hay que conectar mundos.
Todo el mundo puede seguir el misterio.
Solo quien tenga entrada podrá validar y reclamar el premio.
El crowdfunding puede dar ventaja narrativa, pero nunca la solución.
No se puede forzar, romper, invadir ni molestar.
La validación oficial será mediante los canales indicados por Frikiing Days Andorra.
Quien encuentre el Orum será el Cuarto Maestro.
Frikiing Days Andorra no se visita. Se descifra.