Bases oficials de la recerca de l’Orum

Bases oficials de la recerca de l’Orum

1. Què és La Cerca de l’Orum?

La Cerca de l’Orum és una experiència narrativa, transmedia i interactiva vinculada a Frikiing Days Andorra 2026, basada en la localització d’un ORUM amagat.

Funciona com una caça del tresor friki basada en pistes, deducció, observació, referències culturals i participació a través dels canals oficials de l’esdeveniment.

L’objectiu és trobar l’Orum robat, desxifrar el sistema de pistes preparat per en Boris, arribar fins al “cofre del tresor” —que és l’Orum amagat— i demostrar que tens autèntic ADN Freak.

Qui aconsegueixi trobar l’Orum i compleixi totes les condicions de participació serà reconegut com a Quart Mestre i podrà desbloquejar el gran premi de la cerca: el Golden Ticket de Frikiing Days Andorra.


2. Idea central del joc

Els Moradors del Buit, també coneguts com a Erasers, han assaltat el temple ocult dels Guardians de l’Orum.

Durant la massacre, en Leo, hereu de Kael, va aconseguir escapar amb un dels tres Orums. En la seva fugida va identificar un veritable Real Freak i li va entregar l’Orum i dues entrades per a Frikiing Days Andorra.

Aquest jove és en Boris.

Sabent que els Erasers anirien a buscar-lo, en Boris va preparar un sistema de pistes perquè només un Real Freak —posseïdor de l’ADN FREAK— pogués trobar l’Orum, protegir-lo i portar-lo de nou al lloc correcte.

La cerca es desenvoluparà abans i durant l’esdeveniment mitjançant pistes publicades als canals oficials.


3. Qui pot participar?

Pot participar-hi qualsevol persona que segueixi els canals oficials de Frikiing Days Andorra i vulgui resoldre les pistes.

Tanmateix, per poder optar al premi final serà obligatori:

Tenir una entrada vàlida i nominal de Frikiing Days Andorra 2026.
Estar registrat al sistema oficial de participació.
Validar correctament els avenços mitjançant els canals oficials.
Complir totes les normes del joc.
Ser present a l’esdeveniment si la fase final requereix validació presencial.

La participació pot ser individual o en equip, però el premi final es lliurarà segons les condicions que estableixi l’organització a les bases finals del concurs.


4. Què significa tenir entrada?

L’entrada a Frikiing Days Andorra no dona la solució.

L’entrada no dona cap avantatge automàtic.

L’entrada no permet saltar-se pistes.

L’entrada dona dret a demostrar la solució, validar avenços oficials i reclamar el premi en cas de trobar l’Orum.

Tothom podrà veure part del misteri, comentar teories o seguir les publicacions.

Però només qui tingui una entrada vàlida podrà:

Validar avenços.
Registrar progrés.
Accedir a capes oficials del joc.
Formar el QR final, codi final o mecanisme equivalent.
Participar en la fase final.
Reclamar el gran premi.

L’entrada no compra la victòria. L’entrada obre la porta oficial a la cerca.


5. Canals oficials de pistes

Les pistes podran aparèixer en diferents canals oficials de Frikiing Days Andorra.

Canals previstos:

Instagram oficial.
X oficial.
Web oficial.
Newsletter oficial.
Publicacions audiovisuals.
Contingut del còmic.
Contingut del vídeo.
Elements físics dins de l’esdeveniment.
QR oficials.
Mapes, cartells o peces autoritzades.
Stands o punts senyalitzats per l’organització.

Cap pista important s’ha d’entendre com a vàlida si no procedeix d’un canal oficial o d’un punt autoritzat per l’organització.


6. Publicacions no oficials

No es consideraran pistes oficials:

Comentaris d’usuaris.
Teories de fans.
Publicacions de comptes no oficials.
Rumors.
Missatges privats no emesos per l’organització.
Captures manipulades.
Suposades filtracions.
Codis compartits per tercers sense validació oficial.
Informació publicada per perfils que no formin part de Frikiing Days Andorra.

Els fans podran debatre, col·laborar i teoritzar, però l’organització només reconeixerà com a vàlides les pistes procedents dels canals oficials.


7. Estructura de les pistes

Cada pista estarà vinculada a una o diverses tribus del fandom.

Les pistes podran fer referència a:

Videojocs.
Jocs de rol.
Jocs de taula.
Cartes tipus Magic.
Fantasia.
Ciència-ficció.
Sèries fantasy o sci-fi.
Warhammer.
Funkos i col·leccionisme.
Còmic.
Manga.
Anime.
Cosplay.
Lore de l’Orum.
Moradors del Buit.
Guardians de l’Orum.
Vall d’Andorra.
Eterium.
Símbols, dates, imatges, frases, mapes o codis.

Cada pista pot semblar dirigida a una comunitat concreta, però l’avenç real vindrà de connectar diferents mons.

Ningú hauria de poder resoldre tota la cerca des d’una sola zona de confort.


8. Què és un Real Freak dins del joc?

Un Real Freak no és qui sap molt d’un únic tema.

Un Real Freak és una persona apassionada per un o diversos temes dins del fandom, capaç d’imaginar, de crear i de somiar, però també és qui sap connectar referències.

Pot reconèixer una pista de manga, però també demanar ajuda amb rol.

Pot dominar videojocs, però necessitar una clau de fantasia.

Pot saber de Warhammer, però haver d’interpretar un símbol del lore.

Pot ser col·leccionista, cosplayer, lector, gamer o roler, però entén que la cultura friki és un univers compartit.

El Real Freak observa, dedueix, col·labora, compara, pregunta i uneix peces.

La cerca premia la integració, no l’especialització aïllada.


9. Fases del joc

La Cerca de l’Orum podrà desenvolupar-se en diverses fases.

Fase 1 — Activació del misteri

Es presenta el robatori de l’Orum i comença la publicació dels primers senyals.

Poden aparèixer:

Teasers.
Símbols.
Missatges críptics.
Fragments del lore.
Primeres pistes a xarxes.
Primeres referències al còmic o al vídeo.

Fase 2 — Investigació online

Els participants segueixen les pistes publicades a xarxes, web i newsletter.

Poden aparèixer:

Codis.
Fragments de text.
Imatges amb detalls ocults.
Preguntes.
Pàgines ocultes.
Validacions parcials.
Missatges d’en Boris.

Fase 3 — Connexió de tribus

Les pistes comencen a requerir relació entre diferents fandoms.

Pot ser necessari connectar:

Una imatge amb un text.
Un símbol amb una referència.
Una publicació amb una pàgina web.
Una pista d’anime amb una clau de rol.
Una pista de ciència-ficció amb una referència del lore.

Fase 4 — Activació presencial

Durant Frikiing Days Andorra, algunes pistes es podran materialitzar dins de l’esdeveniment.

Poden aparèixer a:

Entrada.
Photocall.
Mapa.
Zones temàtiques.
Punt d’informació.
Stands autoritzats.
QR oficials.
Escenari.
Materials físics.

Fase 5 — Resolució final

La persona o equip que completi correctament la seqüència final podrà accedir a la validació definitiva.

La fase final podrà requerir:

Entrada vàlida.
QR final.
Codi final.
Validació presencial.
Comprovació per part de l’equip.

L’organització confirmarà oficialment el guanyador.


10. Com es validen les pistes?

L’organització podrà establir un o diversos mètodes de validació.

Possibles sistemes:

Formulari web.
Camp de codi a la web oficial.
Registre de participant.
QR associat a l’entrada.
Validació en un punt físic de l’esdeveniment.
Codi final.
Confirmació per correu electrònic.
Panell de progrés.

Només es consideraran vàlides les respostes registrades mitjançant el sistema oficial.

No s’acceptaran com a validació:

Missatges privats.
Comentaris a xarxes.
Captures sense registre.
Explicacions enviades fora del canal oficial.
Respostes lliurades a persones no autoritzades.


11. Participació individual o en equip

La cerca es podrà resoldre individualment o amb ajuda d’altres persones.

Es permet:

Crear grups d’investigació.
Compartir teories.
Debatre a les xarxes.
Col·laborar entre comunitats.
Ajudar-se entre fans.
Comparar pistes.

Si la solució final la presenta un equip, l’organització podrà demanar que s’identifiqui una persona responsable o representant.

El repartiment del premi entre membres d’un equip, si n’hi hagués, serà responsabilitat del mateix equip, llevat que les bases finals indiquin el contrari.


12. Crowdfunding i avantatges narratius

Les persones que comprin entrada a través del crowdfunding podran rebre un avantatge narratiu.

Aquest avantatge podrà consistir en:

Una pista extra.
Una clau de descart.
Una relectura d’una pista.
Una ajuda estructural.
Una orientació per a una prova avançada.
Un fragment anticipat d’informació.

Mai consistirà en:

La solució directa.
El codi final.
La ubicació exacta de l’Orum.
Un salt complet de fase.
Un avantatge impossible d’igualar.

La lògica serà:

Donar suport abans significa veure abans.

Però ningú guanyarà automàticament per donar suport abans.


13. Què es pot fer?

Durant La Cerca de l’Orum, els participants poden:

Seguir les pistes a les xarxes socials.
Consultar la web oficial.
Subscriure’s a la newsletter.
Comprar entrada per validar avenços.
Llegir el còmic oficial.
Veure el vídeo oficial.
Revisar publicacions antigues.
Comentar teories.
Formar equips.
Demanar ajuda a altres fans.
Resoldre codis.
Escanejar QR oficials.
Participar en proves autoritzades.
Visitar zones de l’esdeveniment.
Interactuar amb stands senyalitzats.
Preguntar al punt d’informació.
Seguir instruccions del staff.
Gaudir del joc sense molestar ningú.


14. Què no es pot fer?

Queda prohibit:

Forçar portes.
Obrir caixes, taquilles, vitrines o estructures no autoritzades.
Entrar en zones privades.
Accedir a àrees tècniques.
Entrar en magatzems.
Manipular instal·lacions.
Arrencar cartells.
Moure senyalètica.
Trencar material de l’esdeveniment.
Molestar expositors.
Insistir a convidats o staff no implicat.
Assetjar participants.
Bloquejar passadissos.
Crear aglomeracions perilloses.
Pujar a estructures.
Manipular extintors, sortides d’emergència o elements de seguretat.
Hackejar la web.
Intentar vulnerar formularis.
Suplantar identitats.
Utilitzar bots o automatitzacions abusives.
Comprar o vendre suposades solucions.
Filtrar informació privada.
Difondre dades personals d’altres participants.
Falsejar entrades o codis.
Incomplir les normes generals de l’esdeveniment.

Regla principal:

Res del que és necessari per resoldre La Cerca de l’Orum exigeix trencar, forçar, envair, molestar o incomplir normes.


15. Zones sense pistes

No hi haurà pistes en zones sensibles o perilloses.

Queden excloses, llevat d’indicació expressa de l’organització:

Lavabos.
Sortides d’emergència.
Quadres elèctrics.
Zones tècniques.
Magatzems.
Cuines.
Zones de personal.
Espais privats.
Backstage.
Zones de càrrega i descàrrega.
Àrees restringides.
Elements de seguretat.
Propietat privada.

Si algú creu haver trobat una pista en una zona no autoritzada, haurà de consultar-ho amb el punt d’informació abans de tocar res.


16. QR oficials

Els QR oficials del joc hauran d’estar clarament identificats com a part de La Cerca de l’Orum.

Els participants només hauran d’escanejar QR situats en punts autoritzats.

L’organització no es fa responsable de codis QR falsos, manipulats o col·locats per tercers fora del control de l’esdeveniment.

Per a més seguretat:

No s’hauran d’introduir dades personals en pàgines no oficials.
No s’hauran de descarregar arxius des de QR sospitosos.
No s’hauran de compartir contrasenyes ni dades sensibles.

La validació oficial es farà únicament mitjançant canals de Frikiing Days Andorra.


17. Relació amb expositors

Alguns expositors podran formar part de La Cerca de l’Orum com a punts de missió.

Un expositor participant podrà tenir:

Un QR oficial.
Un segell.
Un símbol.
Una targeta.
Una miniprova.
Una frase clau.
Una demo vinculada.
Una pista visual.

Els participants hauran de respectar sempre la feina de l’expositor.

No es podrà:

Interrompre vendes.
Exigir pistes fora d’horari.
Tocar productes sense permís.
Obrir caixes o material de l’estand.
Insistir si l’expositor indica que no forma part del joc.
Gravar o fotografiar material privat sense permís.

L’organització indicarà quins estands estan oficialment vinculats, si escau.


18. Relació amb patrocinadors

Alguns patrocinadors podran integrar-se en La Cerca de l’Orum mitjançant missions, recompenses o punts d’activació.

Això pot incloure:

Pistes patrocinades.
Missions de marca.
Punts d’energia.
Recompenses intermèdies.
Photocalls.
QR oficials.
Zones de descans.
Premis.

La presència d’un patrocinador no implica que la solució depengui de comprar un producte o contractar un servei.

La interacció ha de ser accessible, segura i coherent amb el joc.


19. Relació amb voluntaris i staff

Els voluntaris i el staff podran ajudar a orientar els participants.

Però només determinats membres de l’equip podran donar informació oficial sobre el joc.

Els participants no han de pressionar, perseguir ni insistir al personal de l’esdeveniment.

Els voluntaris no autoritzats no tenen l’obligació de conèixer pistes ni solucions.

Si hi ha dubtes, caldrà acudir al punt d’informació oficial.


20. Relació amb convidats

Els convidats de l’esdeveniment no estaran obligats a participar en la cerca, llevat que es comuniqui expressament.

No es podrà:

Demanar pistes a convidats no implicats.
Interrompre signatures.
Insistir durant xerrades.
Assetjar creadors.
Gravar converses privades.
Entorpir activitats programades.

Si algun convidat forma part d’una pista o activació, l’organització ho indicarà de manera clara.


21. Premi final

La persona o equip que trobi l’Orum i completi correctament la validació final podrà desbloquejar el gran premi.

L’organització comunicarà:

Descripció del premi.
Condicions de lliurament.
Data de lliurament.
Requisits per reclamar-lo.
Si el premi és transferible o no.
Si hi ha obligacions fiscals o administratives.

Per reclamar el premi serà obligatori:

Tenir entrada vàlida.
Complir les normes.
Validar la solució pel canal oficial.
Acceptar les bases del joc.
Acreditar identitat si l’organització ho sol·licita.


22. Què significa ser el Quart Mestre?

El guanyador de La Cerca de l’Orum serà reconegut com a Quart Mestre dins de la narrativa de Frikiing Days Andorra 2026.

Aquest títol té valor simbòlic dins de l’univers de l’esdeveniment.

Ser el Quart Mestre significa haver demostrat:

Observació.
Deducció.
Cultura friki.
Capacitat de connectar fandoms.
Paciència.
Col·laboració.
Intuïció.
Participació real.

No guanya necessàriament qui més sap d’un sol tema.

Guanya qui millor connecta els mons.


23. Empats

Si diverses persones o equips arriben a la solució final, l’organització podrà aplicar criteris de desempat.

Possibles criteris:

Ordre cronològic de validació.
Nombre de pistes resoltes correctament.
Qualitat de l’explicació final.
Validació presencial més ràpida.
Prova addicional.
Sorteig entre finalistes, només si s’anuncia prèviament.

El criteri definitiu s’haurà de comunicar a les bases finals abans de la fase final del joc.


24. Si ningú troba l’Orum

Si ningú aconsegueix resoldre La Cerca de l’Orum, l’organització podrà:

Ampliar el termini.
Publicar una pista addicional.
Activar una fase d’ajuda.
Declarar el premi desert.
Traslladar la resolució a una acció posterior.
Convertir l’Orum en punt d’arrencada per a la següent edició.

La decisió correspondrà a l’organització.


25. Errors tècnics

Si es produeix un error tècnic a la web, formularis, QR, newsletter, xarxes o sistemes de validació, l’organització podrà:

Pausar la fase afectada.
Publicar un aclariment.
Repetir una pista.
Ampliar terminis.
Habilitar un canal alternatiu.
Restaurar avenços si existeixen registres.
Invalidar intents afectats per error tècnic.

L’organització intentarà mantenir l’equitat del joc.


26. Modificació de pistes

L’organització podrà modificar, corregir o aclarir pistes si detecta:

Errors.
Ambigüitat excessiva.
Error tècnic.
Problemes de seguretat.
Filtracions.
Interpretacions perilloses.
Risc d’aglomeració.
Canvis logístics.

Qualsevol canvi rellevant es comunicarà mitjançant canals oficials.


27. Desqualificació

L’organització podrà desqualificar qualsevol participant que:

Faci trampes.
Manipuli el sistema.
Falsegi dades.
Utilitzi entrades falses.
Assetgi altres participants.
Molesti expositors o staff.
Accedeixi a zones no autoritzades.
Causi danys.
Posi en risc la seguretat.
Vulneri la web o sistemes digitals.
Compri o vengui solucions.
Difongui informació privada.
Incompleixi les normes de l’esdeveniment.

La desqualificació podrà implicar la pèrdua del dret al premi.


28. Seguretat

La seguretat de l’esdeveniment està per sobre del joc.

Cap pista requerirà:

Córrer.
Empènyer.
Enfilar-se.
Obrir elements tancats.
Entrar en zones restringides.
Manipular instal·lacions.
Interrompre activitats.
Posar ningú en risc.

Si una interpretació d’una pista sembla exigir alguna cosa perillosa, aquesta interpretació serà incorrecta.


29. Menors d’edat

Els menors podran participar-hi, però hauran de fer-ho sota la responsabilitat de la mare, el pare, tutor legal o adult acompanyant.

En cas que un menor resulti guanyador, el lliurament del premi i qualsevol tràmit associat s’haurà de realitzar amb la intervenció del seu representant legal.

L’organització podrà adaptar determinades proves per al públic familiar.


30. Protecció de dades

Si el joc requereix registre, validació o enviament de respostes, l’organització podrà recollir dades bàsiques de participació.

Aquestes dades s’utilitzaran exclusivament per:

Gestionar la cerca.
Validar avenços.
Contactar amb finalistes o guanyador.
Lliurar el premi.
Enviar comunicacions relacionades amb l’esdeveniment, si el participant ho autoritza.

L’organització haurà d’informar de la política de privacitat corresponent a la web oficial.


31. Drets d’imatge

En participar en proves presencials, activacions, lliurament de premis o moments públics de La Cerca de l’Orum, els participants accepten que es puguin prendre fotografies o vídeos amb finalitats informatives, promocionals i de memòria de l’esdeveniment.

En el cas de menors, s’aplicaran les condicions específiques d’autorització d’imatge que estableixi l’organització.


32. Comunicació del guanyador

El guanyador es podrà anunciar:

Durant l’esdeveniment.
A la cerimònia de cloenda.
A les xarxes socials.
A la web oficial.
A la newsletter.
En un vídeo resum.

L’organització podrà publicar el nom, inicials, àlies o usuari del guanyador, segons el que estableixin les bases finals i la normativa aplicable.


33. Esperit del joc

La Cerca de l’Orum neix per celebrar la cultura friki.

El seu esperit és:

Jugar.
Investigar.
Col·laborar.
Compartir teories.
Unir fandoms.
Respectar els altres.
Gaudir de l’esdeveniment.
Viure una història.

No és una competició agressiva.

No és una excusa per molestar.

No és una cursa física.

No és una prova de força.

És una aventura d’imaginació, deducció i comunitat.


34. Frase oficial de normes

Per incloure en cartells, web i bases resumides:

Res del que és necessari per trobar l’Orum exigeix trencar, forçar, envair, molestar o incomplir normes. Si una pista sembla portar-te a fer alguna cosa perillosa o prohibida, estàs interpretant malament la pista.


35. Resum ràpid per a participants

L’Orum ha estat robat.

En Boris ha deixat pistes per protegir-lo.

Les pistes apareixeran als canals oficials.

Cada pista connecta amb una tribu del fandom.

No n’hi ha prou amb saber molt d’una sola cosa.

Cal connectar mons.

Tothom pot seguir el misteri.

Només qui tingui entrada podrà validar i reclamar el premi.

El crowdfunding pot donar avantatge narratiu, però mai la solució.

No es pot forçar, trencar, envair ni molestar.

La validació oficial serà mitjançant els canals indicats per Frikiing Days Andorra.

Qui trobi l’Orum serà el Quart Mestre.

Frikiing Days Andorra no es visita. Es desxifra.

This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.