Franco Carlesimo

Franco Carlesimo

Artista digital y escultor especializado en la creación de personajes y criaturas.

Franco Carlesimo es un artista digital y escultor especializado en la creación de personajes y criaturas. Nacido en Mar del Plata, Argentina, y radicado actualmente en Barcelona, , cuenta con más de 15 años de experiencia profesional dentro de la industria del entretenimiento y los coleccionables. Comenzó en el ámbito de la ilustración, antes de dar el salto al mundo de la imagen digital y la publicidad. Durante sus primeros años trabajó como generalista 3D, desarrollándose en disciplinas como modelado, rigging, animación y efectos visuales. Esta etapa le proporcionó una comprensión integral del proceso de producción, aunque con el tiempo su interés comenzó a concentrarse cada vez más en un área específica: la creación de personajes. Carlesimo orientó su carrera hacia la escultura digital y el modelado de personajes, especializándose en anatomía, diseño de criaturas y figuras coleccionables. Su trabajo lo llevó a colaborar con compañías y estudios internacionales como PCS Collectibles, Legendary Beast Studios, Figurama Collectors, Iron Kite Studio, Semic, entre otros, participando en proyectos vinculados a reconocidas propiedades del cine, el cómic y la cultura popular. Aunque gran parte de su trayectoria profesional se ha desarrollado dentro de la industria de los coleccionables, el diseño de criaturas ocupa un lugar central en su obra. Uno de los ejemplos más destacados es Hunter, criatura originalmente diseñada y esculpida por Carlesimo que posteriormente fue llevada al mundo de los efectos prácticos y apareció bajo el nombre de Bob en la serie de televisión Creepshow, en el episodio The Finger dirigido por Greg Nicotero. Su lenguaje visual está profundamente influenciado por el cine fantástico y de terror de las décadas de 1980 y 1990. Películas como Alien, Predator, Gremlins, Labyrinth, Jurassic Park despertaron desde muy temprano su fascinación por las criaturas, los efectos prácticos y la posibilidad de dar forma física a personajes que hasta entonces solo podían existir en la imaginación. Esta influencia cinematográfica convive con una fuerte conexión con la ilustración fantástica y el cómic europeo. El trabajo de artistas como Frank Frazetta, Simon Bisley y Luis Royo, entre muchos otros junto con publicaciones como Heavy Metal y Cimoc, forma parte del imaginario que atraviesa sus proyectos personales, donde suele explorar una combinación de fantasía, ciencia ficción, terror y una estética más oscura y provocadora. Paralelamente a su trabajo para clientes, Carlesimo mantiene una producción constante de obra personal. Estos proyectos funcionan como un espacio de experimentación en el que puede desarrollar criaturas, personajes y universos propios sin las restricciones asociadas a una propiedad intelectual existente. En el centro de su trabajo permanece una idea sencilla: crear personajes capaces de sentirse vivos, incluso cuando están completamente inmóviles.

Este sitio está registrado en wpml.org como sitio de desarrollo. Cambia a una clave de sitio de producción en remove this banner.